Nanite Displaced Mesh
C'est le retour du displacement ! Nommé Nanite Displaced Mesh, cette fonctionnalité permet de créer une géométrie géré par Nanite…
Avez-vous besoin d’exposer des paramètres dans les project settings ? Alors vous devriez utiliser la classe C++ UDeveloperSettings ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment la créer, la configurer et l’utiliser. Nous allons utiliser les soft références et je vous montre comment charger un asset de façon asynchrone en C++ et Blueprint. Enfin nous verrons quelques fonctions qui peuvent être intéressante à utiliser.
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