Nanite Displaced Mesh
C'est le retour du displacement ! Nommé Nanite Displaced Mesh, cette fonctionnalité permet de créer une géométrie géré par Nanite…
Le Timer Manager va vous permettre d’appeler une fonction à la fréquence que vous souhaitez. Au prochain Tick ou toutes les 0.5 seconde par exemple. C’est une bonne alternative au Tick qui est appelé à chaque Frame. C’est donc un moyen d’optimiser votre jeu en plus de créer des effets assez sympa basés sur le temps.
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