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Dans ce tutoriel en trois parties, je vous montre comment renommer un projet C++, une classe, une fonction… tout en gérant les redirections afin d’éviter toute erreur dans vos blueprints.

Première partie

je vous montre comment renommer un projet C++.

Deuxième partie

On s’attarde sur les redirections de classe, fonction, property, struct et enum.

Troisième partie

Cette dernière partie va intéresser ceux qui développent des plugins. Je vous montre comment renommer un plugins ainsi que ses modules sans causer d’erreur côté client.

⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE

  • Engine version : 5.0
  • IDE : JetBrains Rider
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