Dans ce tutoriel en trois parties, je vous montre comment renommer un projet C++, une classe, une fonction… tout en gérant les redirections afin d’éviter toute erreur dans vos blueprints.
Première partie
je vous montre comment renommer un projet C++.
Deuxième partie
On s’attarde sur les redirections de classe, fonction, property, struct et enum.
Troisième partie
Cette dernière partie va intéresser ceux qui développent des plugins. Je vous montre comment renommer un plugins ainsi que ses modules sans causer d’erreur côté client.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.0
- IDE : JetBrains Rider
