Nanite Displaced Mesh
C'est le retour du displacement ! Nommé Nanite Displaced Mesh, cette fonctionnalité permet de créer une géométrie géré par Nanite…
Dans ce tutoriel en trois parties, je vous montre comment renommer un projet C++, une classe, une fonction… tout en gérant les redirections afin d’éviter toute erreur dans vos blueprints.
je vous montre comment renommer un projet C++.
On s’attarde sur les redirections de classe, fonction, property, struct et enum.
Cette dernière partie va intéresser ceux qui développent des plugins. Je vous montre comment renommer un plugins ainsi que ses modules sans causer d’erreur côté client.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE