Nanite Displaced Mesh
C'est le retour du displacement ! Nommé Nanite Displaced Mesh, cette fonctionnalité permet de créer une géométrie géré par Nanite…
Dans cette vidéo, je vous montre comment créer et utiliser les interfaces en Blueprint et C++. Celle-ci vous permettrons de communiquer avec toutes les classes qui implémente votre interface et ce sans devoir faire un cast par exemple.
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